Un juego grupal es una dinámica en la que todos participan al mismo tiempo, se ríen de lo mismo y siguen comentando la partida un buen rato después. En PASANDOLA juntamos juegos de ese tipo en un solo lugar, listos para abrir en una reunión, en la previa o en un viaje largo.
La idea es simple. En casi todos los juegos basta con un único celular que va rotando por la mesa (Dudo es la excepción, porque cada jugador usa el suyo), y no hay nada que instalar en ningún teléfono. Todo funciona desde el navegador, es gratis y no pide cuenta ni correo.
Cada juego sirve para un momento distinto. Algunos piden deducción y mentiras bien armadas, otros sacan confesiones y otros están hechos para tomar. En esta guía comparamos cuántos jugadores admite cada uno, cuánto dura una partida y si tiene modo con tragos, para que elijas rápido y sin discutir.
| Juego | Jugadores | Duración | Modo | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| El Impostor | 3-15 | 5-15 min | Casual | Grupos grandes y variados |
| Es un 10, pero... | 2-15 | 10-20 min | Casual | Grupos con imaginación |
| Previando | 2-15 | 15-20 min | Tragos | Arrancar la previa |
| Dudo | 2-10 | 15-40 min | Casual | Mesas largas y sobremesas |
| Pasando Letras | 2-15 | 5-10 min | Tragos · Casual | Amantes de las palabras |
| ¿Quién Soy? | 2-15 | 10-20 min | Casual | Todas las edades |
| Paranoia | 3-15 | 15-30 min | Tragos · Casual | Amigos de confianza |
| Yo Nunca... | 3-15 | 15-30 min | Tragos · Casual | Conocerse mejor |
| Repítelo | 2-15 | 10-20 min | Casual | Imitar voces entre amigos |
Comparación de los juegos de PASANDOLA

Elige El Impostor cuando el grupo es numeroso o mezcla gente que no se conoce tanto. Funciona desde 3 personas, pero brilla a partir de 6, cuando las reglas ya permiten un segundo impostor y las sospechas empiezan a cruzarse de un lado a otro de la mesa.
No tiene ninguna mecánica de bebida, así que encaja igual en un cumpleaños familiar, en una sobremesa o en la previa. Las rondas son cortas y se encadenan una tras otra, ideal si quieren jugar varias veces seguidas sin perder el ritmo.

Si el grupo tiene ganas de reírse con ocurrencias más que de competir en serio, conviene ir por Es un 10, pero... Todo depende de lo que invente el Relator para justificar su carta, así que gana el ingenio y no lo que cada uno sabe.
Se puede jugar desde 2 personas, aunque con más gente escuchando la pista el bluff se pone mejor. No incluye tragos y casi no tiene reglas que explicar, por eso sirve para sumar en un minuto a cualquiera que llegue tarde.

Previando está hecho para los primeros minutos de la previa, cuando el grupo recién llega y hace falta subir la energía. Las cartas van alternando retos sociales, duelos de a dos, trivia y pruebas de suerte, así que todos participan aunque no se conozcan.
Es el único juego de la colección que siempre se juega con tragos, sin versión casual. Elígelo solo si todo el grupo va a tomar, y baja la intensidad a Suave si prefieren algo más liviano. Admite desde 2 hasta 15 jugadores.

Dudo es la opción cuando la mesa ya está armada y lo único que falta es un vaso con dados. Cada persona usa su propio celular, así que rinde mejor sentados alrededor de una mesa, con todos mirándose a la cara para detectar quién está mintiendo.
No tiene tragos ni contenido que preparar, y sirve para entre 2 y 10 personas. La duración depende de cuántos dados se pierdan, por eso una partida larga puede pasar de media hora. Es ideal para quien conoce el cacho y no tiene a mano cinco dados por jugador.

Pasando Letras es la opción para el grupo al que le gusta pensar y competir contra el tiempo. Cada jugador enfrenta su propia ruleta de definiciones, así que enseguida se nota quién tiene más vocabulario y quién se pone nervioso cuando el reloj corre.
Como alguien tiene que leer las definiciones en voz alta, funciona muy bien de a dos o en grupos chicos que se van turnando. Tiene modo Tragos, donde cada palabra fallada se paga con el dado, y modo Casual para jugarlo como un desafío mental sin alcohol.

¿Quién Soy? es la elección segura cuando en la mesa hay chicos, abuelos o gente que prefiere un juego sin preguntas incómodas. No tiene tragos ni temas comprometedores, solo personajes y palabras que hay que descubrir preguntando.
Si el grupo tiene ganas de moverse, el modo Mímica cambia todo, porque una pareja tiene que entenderse sin decir una palabra. Arranca con 2 jugadores y aguanta grupos grandes que se turnan, así que sirve tanto para una tarde en casa como para un cumpleaños.

Paranoia rinde más con un grupo que ya se tiene confianza, porque las preguntas las inventa quien tiene el turno y la gracia está en lo que no se dice. Escuchar tu nombre en voz alta sin saber por qué genera justo la tensión que busca el juego.
Pide al menos 3 jugadores, y mientras más sean, más difícil es anticipar quién va a terminar nombrado. Tiene modo Tragos para la previa y modo Casual, con consecuencias sociales en vez de sorbos, para una junta sin alcohol.

Yo Nunca es para cuando el grupo quiere enterarse de cosas que nadie contaría por iniciativa propia. Cada frase obliga a admitir algo frente a todos, así que funciona mejor entre amigos o en una junta donde todos tienen ganas de soltarse.
No hay que cargar nombres, lo que lo vuelve práctico cuando la gente entra y sale durante la noche. El tono va de frases Casuales a Picantes, y el modo Casual quita el alcohol por completo para quien prefiera jugarlo sin tomar.

Un reto para quienes disfrutan recrear frases famosas y comparar sus mejores imitaciones.
Con diez personas o más, El Impostor es el que mejor escala. Puedes subir la cantidad de impostores para que la ronda no se resuelva enseguida, y como la discusión es de todos contra todos, nadie se queda mirando sin participar.
¿Quién Soy? no tiene ni una sola mecánica de bebida y sirve para cualquier edad. Si el grupo es adulto y quiere algo más atrevido, Paranoia y Yo Nunca también se juegan sin alcohol con su modo Casual.
Es un 10, pero... se puede configurar con una sola ronda, en la que cada jugador adivina una vez. Es la forma más rápida de jugar una partida completa mientras esperan la comida o antes de salir, y casi no hay nada que explicar.
Cuando hay gente que recién se conoce, Yo Nunca con frases Casuales hace que todos cuenten algo de sí mismos sin presión. Nadie tiene que hablar mucho, basta con admitir o no cada frase, y las conversaciones salen solas.
Previando fue pensado justamente para ese momento. Las cartas cambian de categoría en cada turno, cada ronda cierra con un desafío para todos y el dado decide los sorbos, así que el grupo entra en calor antes de salir.
Si es la primera vez que juegan, El Impostor es el más fácil de explicar y el más jugado de PASANDOLA. Después de un par de rondas, la mayoría de los grupos pasa a probar los demás según el ambiente de la reunión.
Previando, ¿Quién Soy?, Es un 10, pero... y Pasando Letras arrancan con 2 jugadores. El Impostor, Paranoia y Yo Nunca necesitan por lo menos 3 personas para que la dinámica funcione.
Sí, aunque conviene elegir bien. ¿Quién Soy?, El Impostor y Es un 10, pero... no tienen tragos ni preguntas comprometedoras, y El Impostor permite dejar solo categorías como Comida o Animales. Previando, Paranoia y Yo Nunca están pensados para adultos.
Sí, y es lo más común. Como todo corre en el navegador, cambiar de juego toma segundos. Muchos grupos arrancan con Previando, siguen con Paranoia o Yo Nunca y cierran la noche con unas rondas de El Impostor.