Jogos em grupo para jogar no celular

Um bom jogo em grupo é aquele em que todo mundo participa ao mesmo tempo, ri da mesma coisa e continua comentando a partida muito tempo depois. Na PASANDOLA a gente reuniu jogos assim num lugar só, prontos para abrir num encontro com a galera, no esquenta ou numa viagem longa.

A ideia é simples. Na maioria dos jogos basta um celular só, que vai rodando pela mesa (o Dudo é a exceção, porque cada jogador usa o seu), e ninguém precisa instalar nada no próprio telefone. Tudo funciona no navegador, é de graça e não pede conta nem e-mail.

Cada jogo combina com um momento diferente. Alguns pedem dedução e mentiras bem contadas, outros arrancam confissões e outros são feitos para beber. Neste guia a gente compara quantos jogadores cada um aceita, quanto dura uma partida e se tem modo com bebida, para você escolher rápido e sem discussão.

Comparação dos jogos da PASANDOLA

  • O Impostor
    Jogadores
    3-15
    Duração
    5-15 min
    Modo
    Casual
    Ideal para
    Grupos grandes e variados
  • É um 10, mas...
    Jogadores
    2-15
    Duração
    10-20 min
    Modo
    Casual
    Ideal para
    Galera criativa
  • Previando
    Jogadores
    2-15
    Duração
    15-20 min
    Modo
    Bebidas
    Ideal para
    Começar o esquenta
  • Dudo
    Jogadores
    2-10
    Duração
    15-40 min
    Modo
    Casual
    Ideal para
    Mesas longas e blefes
  • Quem Sou Eu?
    Jogadores
    2-15
    Duração
    10-20 min
    Modo
    Casual
    Ideal para
    Todas as idades
  • Paranoia
    Jogadores
    3-15
    Duração
    15-30 min
    Modo
    Bebidas · Casual
    Ideal para
    Amigos de confiança
  • Eu Nunca...
    Jogadores
    3-15
    Duração
    15-30 min
    Modo
    Bebidas · Casual
    Ideal para
    Se conhecer melhor
  • Repita
    Jogadores
    2-15
    Duração
    10-20 min
    Modo
    Casual
    Ideal para
    Imitar vozes com amigos

O Impostor

Escolha O Impostor quando o grupo é grande ou mistura gente que não se conhece tanto. Funciona a partir de 3 pessoas, mas brilha de 6 para cima, quando as regras já permitem um segundo impostor e as suspeitas começam a voar de um lado para o outro da mesa.

Não tem nenhuma mecânica de bebida, então cai bem num aniversário de família, num papo depois do jantar ou no esquenta. As rodadas são curtas e emendam uma na outra, perfeito se a galera quer jogar várias vezes seguidas sem perder o ritmo.

É um 10, mas...

Se a galera quer rir das sacadas mais do que competir a sério, vá de É um 10, mas... Tudo depende do que o Narrador inventa para justificar a carta, então ganha quem tem criatividade, e não quem sabe mais coisas.

Dá para jogar a partir de 2 pessoas, mas com mais gente ouvindo a dica o blefe fica melhor. Não envolve bebida e quase não tem regra para explicar, por isso quem chega atrasado entra no jogo em um minuto.

Previando

Previando foi feito para os primeiros minutos do esquenta, quando a galera acabou de chegar e falta animação. As cartas alternam desafios sociais, duelos em dupla, perguntas de conhecimento e provas de sorte, então todo mundo participa mesmo sem se conhecer.

É o único jogo da coleção que sempre se joga com bebida, sem versão casual. Escolha só se o grupo todo vai beber, e baixe a intensidade para Leve se preferirem algo mais tranquilo. Aceita de 2 a 15 jogadores.

Dudo

O Dudo é a opção quando a mesa já está pronta e só falta um copo com dados. Cada pessoa usa o próprio celular, então rende mais sentados em volta de uma mesa, todo mundo se olhando para descobrir quem está mentindo.

Não tem bebida nem conteúdo para preparar, e serve para de 2 a 10 pessoas. A duração depende de quantos dados forem perdidos, por isso uma partida longa pode passar de meia hora. É ideal para quem conhece o cacho e não tem cinco dados por jogador à mão.

Quem Sou Eu?

Quem Sou Eu? é a escolha certeira quando tem criança, avós ou gente que prefere fugir de perguntas constrangedoras na roda. Não tem bebida nem temas comprometedores, só personagens e palavras que precisam ser descobertos fazendo perguntas.

Se a galera estiver a fim de se mexer, o modo Mímica muda tudo, porque uma dupla precisa se entender sem dizer uma palavra. Começa com 2 jogadores e aguenta grupos grandes que se revezam, então serve tanto para uma tarde em casa quanto para um aniversário.

Paranoia

Paranoia rende mais com uma turma que já tem intimidade, porque as perguntas são inventadas por quem está na vez e a graça está no que não é dito. Ouvir seu nome em voz alta sem saber o motivo cria exatamente a tensão que o jogo procura.

Pede pelo menos 3 jogadores, e quanto mais gente, mais difícil é prever quem vai acabar sendo citado. Tem modo Bebidas para o esquenta e modo Casual, com consequências sociais no lugar dos goles, para um rolê sem álcool.

Eu Nunca...

Eu Nunca é para quando a galera quer descobrir coisas que ninguém contaria por conta própria. Cada frase obriga a admitir algo na frente de todo mundo, então funciona melhor entre amigos ou num encontro em que todos estão a fim de se soltar.

Não precisa cadastrar nomes, o que facilita quando as pessoas chegam e vão embora ao longo da noite. O tom vai de frases Casuais a Picantes, e o modo Casual tira o álcool por completo para quem prefere jogar sem beber.

Repita

Um desafio para grupos que gostam de recriar frases conhecidas e comparar suas melhores imitações.

Qual escolher?

  • Se a galera for grande

    Com dez pessoas ou mais, O Impostor é o que melhor se adapta. Dá para aumentar o número de impostores para a rodada não se resolver logo de cara, e como a discussão é de todos contra todos, ninguém fica só assistindo.

  • Se ninguém vai beber

    Quem Sou Eu? não tem nenhuma mecânica de bebida e serve para qualquer idade. Se o grupo é de adultos e quer algo mais ousado, Paranoia e Eu Nunca também podem ser jogados sem álcool no modo Casual.

  • Se o tempo for curto

    É um 10, mas... pode ser configurado com uma única rodada, em que cada jogador adivinha uma vez. É o jeito mais rápido de jogar uma partida completa enquanto a comida não chega ou antes de sair, e quase não tem nada para explicar.

  • Para quebrar o gelo

    Quando tem gente que acabou de se conhecer, Eu Nunca com frases Casuais faz todo mundo contar algo sobre si sem pressão. Ninguém precisa falar muito, basta admitir ou não cada frase, e as conversas surgem sozinhas.

  • Para o esquenta

    Previando foi pensado justamente para esse momento. As cartas mudam de categoria a cada vez, cada rodada fecha com um desafio para todos e o dado decide os goles, então a galera se anima antes de sair para o rolê.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor jogo em grupo para começar?

Se é a primeira vez de vocês, O Impostor é o mais fácil de explicar e o mais jogado da PASANDOLA. Depois de umas rodadas, a maioria dos grupos parte para testar os outros conforme o clima do encontro.

Quais jogos dá para jogar em dupla?

Previando, Quem Sou Eu? e É um 10, mas... começam com 2 jogadores. O Impostor, Paranoia e Eu Nunca precisam de pelo menos 3 pessoas para a dinâmica funcionar.

Tem jogos para crianças?

Sim, mas vale escolher bem. Quem Sou Eu?, O Impostor e É um 10, mas... não têm bebida nem perguntas comprometedoras, e O Impostor permite deixar só categorias como Comida ou Animais. Previando, Paranoia e Eu Nunca são pensados para adultos.

Dá para jogar vários jogos no mesmo encontro?

Sim, e é o mais comum. Como tudo roda no navegador, trocar de jogo leva segundos. Muitos grupos começam com Previando, seguem com Paranoia ou Eu Nunca e fecham a noite com umas rodadas de O Impostor.