
1. El Susurro: El Jugador A le hace una pregunta comprometedora al oído al Jugador B.
2. La Respuesta: El Jugador B debe decir el nombre de alguien del grupo como respuesta, en voz alta (o arriesgarse a la ruleta).
3. Paranoia: Quien escuchó su nombre querrá saber la pregunta... ¿Estará dispuesto a pagar el precio (beber tragos o lanzar moneda) para descubrir el secreto?