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Todos tienen la misma palabra, menos el impostor. Den pistas sin delatarse y voten quién finge.
¿Cómo jugar?El Impostor es el juego de fiesta más jugado de PASANDOLA. Todo el grupo recibe la misma palabra secreta y solo uno o más jugadores, los impostores, se quedan sin conocerla y tienen que fingir que sí la saben.
Cada partida admite de 3 a 15 jugadores y se juega desde el navegador del celular, sin descargar nada y sin registro. Funciona igual de bien en una previa, en una sobremesa larga o en un viaje en auto.
Recibe la palabra secreta y juega para descubrir a los infiltrados. Su desafío es demostrar que conoce la palabra sin regalársela a los impostores.
Según la configuración de la partida, puede recibir una pista relacionada con la palabra secreta, ver solo la categoría, conocer a sus aliados impostores o no recibir ninguna ayuda. Improvisa a partir de lo que dicen los demás y trata de sobrevivir a la votación.
Un rol experto que juega completamente a ciegas, sin palabra ni pista. Al ser eliminado se le da la oportunidad de intentar adivinar la palabra secreta escribiéndola en ese momento. Si la acierta, se convierte en el ganador de la partida.
El juego mantiene la proporción recomendada de un rol especial por cada tres jugadores y termina de forma automática cuando los impostores igualan a los civiles. Es la opción equilibrada para grupos que recién empiezan.
Quita todas las restricciones. Puede haber tantos impostores como quieras, incluso todos los jugadores. La partida sigue hasta que caiga el último impostor o quede un solo jugador en pie.
Antes de empezar, la pantalla de configuración deja ajustar cada detalle de la partida. Estas son todas las opciones y para qué sirve cada una.
Se cargan los nombres de los participantes, con un mínimo de 3 y un máximo de 15. Conviene usar apodos cortos porque son los que aparecen después en la pantalla de votación. Si dos personas comparten nombre, el juego pide diferenciarlos para que nadie se confunda al votar.
Define cuántos infiltrados hay en la partida. La recomendación es no superar un tercio del total de jugadores. Con pocos impostores gana la deducción y con muchos gana el caos, así que subir este número es la forma más rápida de complicarles la vida a los civiles en grupos grandes.
Agrega jugadores que no reciben ni palabra ni pista y juegan completamente a ciegas. Es el rol más difícil del juego. Sirve para grupos que ya se saben las reglas y quieren un desafío extra, porque un Señor Blanco eliminado todavía puede robar la partida si adivina la palabra.
Mantiene la proporción sugerida de un rol especial por cada tres jugadores. Conviene dejarlo activado en partidas normales. Al desactivarlo se habilita el Modo Libre y desaparece cualquier tope.
Le da a cada impostor una palabra relacionada con la secreta. Si la palabra es Koala, la pista puede ser Eucalipto. Sirve para grupos nuevos o para jugar con chicos, porque le da al impostor algo de dónde agarrarse en su primer turno.
Hace que los impostores sepan quiénes son sus aliados desde el arranque. Cambia por completo la dinámica porque pueden cubrirse entre ellos y desviar sospechas en equipo. Recomendado cuando hay dos o más impostores.
Revela a los impostores la categoría de la palabra, por ejemplo Animal o Lugar, sin decirles cuál es. Es el punto intermedio entre jugar con pista y jugar completamente a ciegas.
Elige de qué temas salen las palabras. Si no se selecciona ninguna, el juego las usa todas al azar. Sirve para adaptar la partida al grupo, por ejemplo dejando solo Comida y Animales cuando juegan chicos.
Suma palabras pensadas para un país en particular, con artistas locales, personajes y referencias de esa cultura. Funciona como una expansión que se mezcla con las generales y aparece con más frecuencia. La opción Sin General deja únicamente las palabras de ese país.
Controla cuánto dura la discusión antes de la votación. Las rondas cortas fuerzan decisiones rápidas y las largas dan lugar a interrogatorios más elaborados.
Termina la partida apenas los impostores igualan o superan a los civiles, en vez de seguir jugando una ronda ya perdida. Al desactivarlo el juego entra en Modo Libre y las rondas se vuelven infinitas hasta que caiga el último impostor.
Con 3 jugadores ya se puede armar una partida y el máximo es 15. En grupos de 3 o 4 conviene dejar un solo impostor, y a partir de 8 jugadores la partida gana mucho con dos o más.
Sí, es completamente gratis. No hay que descargar ninguna app, no pedimos registro y no hay publicidad. Se juega directo desde el navegador del celular.
No. Alcanza con un solo celular que va pasando de mano en mano, porque cada jugador ve su rol en privado y después se lo entrega al siguiente.
Para eso están las ayudas de la configuración. Se puede activar una pista relacionada o mostrar solo la categoría de la palabra. Si el grupo quiere el máximo desafío, se juega sin ninguna de las dos.
Depende de la duración de ronda elegida y de la cantidad de jugadores, pero una partida típica se resuelve entre cinco y quince minutos. Está pensado para encadenar varias rondas seguidas.
Sí. El Impostor no tiene penitencias con tragos ni ninguna mecánica de bebida. Es un juego de deducción y funciona igual en cualquier tipo de reunión.