Objetivo: Acumula aciertos adivinando el número exacto de la carta secreta usando solo la pista del Relator.
Cómo jugar:
La cartaEn cada turno, el Relator revela en secreto una carta del 1 (As) al 10.
La fraseDice en voz alta "Es un 10, pero..." e inventa un defecto que baje ese 10 hasta el número de la carta.
La adivinanzaEl Adivinador dice un número. Si acierta el de la carta, suma un punto. Todos adivinan una vez por ronda.
Los intentos los eligen ustedesAntes de empezar, pónganse de acuerdo en cuántos intentos tiene el Adivinador: con 1 es difícil, con 3 es más fácil. ¡Ustedes deciden!