É um 10, mas...

É um 10, mas...

Objetivo: Acumule acertos adivinhando o número exato da carta secreta usando apenas a dica do Narrador.

Como jogar:

A cartaA cada turno, o Narrador revela em segredo uma carta de 1 (Ás) a 10.
A fraseEle diz em voz alta "É um 10, mas..." e inventa um defeito que derrube esse 10 até o número da carta.
O palpiteO Adivinhador diz um número. Se acertar o da carta, ganha um ponto. Todos adivinham uma vez por rodada.
Vocês escolhem as tentativasAntes de começar, combinem quantas tentativas o Adivinhador tem: com 1 é difícil, com 3 fica mais fácil. Vocês decidem!