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Todos têm a mesma palavra, menos o impostor. Deem pistas sem se entregar e votem em quem finge.
Como jogarO Impostor é o jogo de festa mais jogado da PASANDOLA. O grupo inteiro recebe a mesma palavra secreta e só um ou mais jogadores, os impostores, ficam sem ela e precisam fingir que sabem qual é.
Cada partida aceita de 3 a 15 jogadores e roda direto no navegador do celular, sem baixar nada e sem cadastro. Funciona igualmente bem num esquenta, numa mesa de bar que se estende ou numa viagem de carro.
Recebe a palavra secreta e joga para descobrir os infiltrados. O desafio é mostrar que conhece a palavra sem entregá-la aos impostores.
Dependendo da configuração da partida, pode receber uma dica relacionada à palavra secreta, ver apenas a categoria, conhecer seus aliados impostores ou não receber ajuda nenhuma. Improvisa a partir do que os outros falam e tenta sobreviver à votação.
Um papel especial que joga completamente às cegas, sem palavra nem dica. Ao ser eliminado, ganha a chance de tentar adivinhar a palavra secreta escrevendo ela na hora. Se acertar, vira o vencedor da partida.
O jogo mantém a proporção recomendada de um papel especial a cada três jogadores e termina automaticamente quando os impostores igualam os civis. É a opção equilibrada para grupos que estão começando.
Tira todas as restrições. Pode haver quantos impostores você quiser, até mesmo todos os jogadores. A partida segue até cair o último impostor ou sobrar um único jogador em pé.
Antes de começar, a tela de configuração deixa ajustar cada detalhe da partida. Estas são todas as opções e para que serve cada uma.
É onde entram os nomes de quem vai jogar, com um mínimo de 3 e um máximo de 15. Vale usar apelidos curtos porque são eles que aparecem depois na tela de votação. Se duas pessoas tiverem o mesmo nome, o jogo pede para diferenciar para ninguém se confundir na hora de votar.
Define quantos infiltrados existem na partida. A recomendação é não passar de um terço do total de jogadores. Com poucos impostores vence a dedução e com muitos vence o caos, então subir esse número é o jeito mais rápido de complicar a vida dos civis em grupos grandes.
Adiciona jogadores que não recebem palavra nem dica e jogam completamente às cegas. É o papel mais difícil do jogo. Serve para grupos que já dominam as regras e querem um desafio extra, porque um Jogador Branco eliminado ainda pode roubar a partida se adivinhar a palavra.
Mantém a proporção sugerida de um papel especial a cada três jogadores. Vale deixar ligado em partidas normais. Ao desativar, o Modo Livre é habilitado e qualquer limite desaparece.
Dá a cada impostor uma palavra relacionada à secreta. Se a palavra for Coala, a dica pode ser Eucalipto. Serve para grupos novos ou para jogar com crianças, porque dá ao impostor algo em que se apoiar no primeiro turno.
Faz os impostores saberem quem são seus aliados desde o começo. Muda completamente a dinâmica porque eles podem se cobrir e desviar suspeitas em equipe. Recomendado quando há dois ou mais impostores.
Revela aos impostores a categoria da palavra, por exemplo Animal ou Lugar, sem dizer qual é. É o meio termo entre jogar com dica e jogar completamente às cegas.
Escolhe de quais temas saem as palavras. Se nenhuma for selecionada, o jogo usa todas ao acaso. Serve para adaptar a partida ao grupo, por exemplo deixando só Comida e Animais quando tem criança jogando.
Soma palavras pensadas para um país específico, com artistas locais, personagens e referências daquela cultura. Funciona como uma expansão que se mistura com as gerais e aparece com mais frequência. A opção Sem Geral deixa apenas as palavras daquele país.
Controla quanto dura a discussão antes da votação. Rodadas curtas forçam decisões rápidas e as longas abrem espaço para interrogatórios mais elaborados.
Encerra a partida assim que os impostores igualam ou superam os civis, em vez de seguir jogando uma rodada já perdida. Ao desativar, o jogo entra em Modo Livre e as rodadas viram infinitas até cair o último impostor.
Com 3 jogadores já dá para montar uma partida e o máximo é 15. Em grupos de 3 ou 4 vale deixar um único impostor, e a partir de 8 jogadores a partida ganha muito com dois ou mais.
Sim, é totalmente grátis. Não precisa baixar nenhum aplicativo, não pedimos cadastro e não tem publicidade. Dá para jogar direto do navegador do celular.
Não. Basta um único celular passando de mão em mão, porque cada jogador vê seu papel em particular e depois entrega para o próximo.
É para isso que servem as ajudas da configuração. Dá para ativar uma dica relacionada ou mostrar só a categoria da palavra. Se o grupo quiser o desafio máximo, joga sem nenhuma das duas.
Depende da duração de rodada escolhida e da quantidade de jogadores, mas uma partida típica se resolve entre cinco e quinze minutos. Foi pensado para emendar várias rodadas seguidas.
Sim. O Impostor não tem castigos com bebida nem nenhuma mecânica de beber. É um jogo de dedução e funciona igual em qualquer tipo de reunião.